Administrar los Picons

Un picon (probablemente una palabra compuesta a partir de «programa» e «icono») es un elemento gráfico del OSD que representa el logotipo del canal de un programa de televisión o radio. El nombre del archivo del picon se basa en la referencia del canal del programa correspondiente.

La referencia del canal se muestra, por ejemplo, cuando hay un programa activo en el decodificador, en Menú->Información. A la referencia del canal solo se le añade la extensión del archivo (*.png), que debe tener una profundidad de color de 8 o 32 bits. Si se cumplen estas condiciones, necesitamos los siguientes requisitos para que los picons se muestren en el decodificador.

El lugar de almacenamiento depende de la piel utilizada

  • Skin debe haber asignado a los Picons un lugar en el OSD
  • Las rutas estándar /usr/share/enigma2/picón y /media/usb/picón

Para poder gestionar los iconos con dreamboxEDIT, hay que tener en cuenta que los iconos que puedan estar presentes en el decodificador no se pueden descargar directamente con dreamboxEDIT. Si se desea comprobar que estos archivos estén completos o actualizados, hay que descargarlos al ordenador con un cliente FTP. A continuación, se añade la ruta donde se han guardado los picons en el perfil, en las opciones, en «Ruta local para picons».

Esta ruta se guarda con el perfil, de modo que podéis almacenar una ruta propia para cada entrada del perfil. Ahora dreamboxEDIT aún necesita saber dónde debe almacenar los picones modificados en el decodificador. Para ello, seleccionad la ruta correcta en Opciones->Perfiles->Ruta para picones en el decodificador. Como se ha descrito anteriormente, esto depende de su decodificador y de la máscara, por lo que si tiene un decodificador con suficiente memoria flash (DM7020HD y todos los decodificadores v2), puede utilizar la ruta estándar /usr/share/enigma2/picon. de lo contrario, se recomienda transferir los iconos a un dispositivo de almacenamiento externo (que no sea un disco duro, por ejemplo, /media/usb/picon). Por supuesto, el traslado a una memoria USB solo es posible si se ha montado correctamente en el administrador de dispositivos del decodificador según la ruta mencionada anteriormente. Ahora tenemos que configurar cómo debe manejar dreamboxEDIT los picons durante su uso. Para ello, volvemos a abrir las opciones y cambiamos a la pestaña GUI.

Al marcar la casilla de selección se activa la visualización y con «Dimensiones de los picones» se establece el tamaño de los picones que se muestran en los detalles del paquete de TV User, es decir, en la ventana central. En este caso, es importante tener en cuenta el tamaño nativo de los picones para que la visualización no se distorsione. Ejemplo: con unas dimensiones nativas de 100×60, lo más adecuado es activar 100×60 o 50×30.

Después de guardar la configuración, cargamos los últimos ajustes guardados, ya que así los iconos aparecerán por primera vez en dreamboxEDIT a la izquierda de los canales de nuestro paquete. Ahora podemos comprobar si todos los picones se han asignado a un canal. Si hay algún error, hacemos clic con el botón derecho del ratón en un canal y seleccionamos «Asignar picón de canal», con lo que se abre una ventana de selección en la que tenemos que navegar una sola vez hasta la ruta local de los picones. Allí podemos asignar cualquier picón a este canal. Otras opciones del menú contextual que acabamos de abrir serían eliminar el enlace al picon actual o copiar la referencia del canal al portapapeles de Windows para buscarla en la carpeta de archivos.

Si encuentra un nuevo paquete de sus iconos favoritos en Internet, siempre es recomendable sobrescribir todo el contenido de la carpeta local de iconos, ya que se puede suponer que este paquete contiene los iconos más actuales basados en la referencia del canal.

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